AI 出现以后,未来的内容消费是怎样的?
最近的经历让我觉得大模型对内容消费领域可能有着比 Coding 更大的影响力。
大模型出现后,世界变化太快了,最明显的体感应该就是 AI Coding 对业界的冲击,哪怕是之前说 AI 不能完成有难度代码的高阶程序员们,现在也开始逐渐承认 AI 可以写很多难度很大的代码了。AI 的影响在方方面面,最近陶哲轩的社媒上还介绍了在数学领域的变化:AI 在很大程度上自主地解决了埃尔多什问题,展示了 AI 在数学研究中发现证明和构造解法的能力。
但总归,不论是 AI Coding 还是数学研究,又或者是文案写作,都还是生产内容的过程。最近的几个经历让我觉得,在消费内容的过程 AI 也让事情有了明显变化。
娃开始用豆包进行绘本创作
娃很喜欢看书,但他现在还不会认字,因此读书要么靠大人来讲,要么用点读笔。最近给他下载了豆包,本意是想让他直接跟豆包对话讲故事,但发现其中的绘本创作功能非常有意思。
豆包绘本创作功能使用很简单:拍一张照片,然后可以自己写一些内容,也可以直接让豆包发挥。豆包会根据图片生成多张插画,再配上故事和语音讲解。据我观察,内部提示词应该会要求 AI 往好的品德上靠,最后会以一个有教育意义的事情来结尾。
比如最近娃很喜欢西游记,他穿着孙悟空的衣服照了一张照片发给豆包。豆包生成的故事是:娃在睡梦中遇到了齐天大圣,他跟齐天大圣一起去了天庭,大闹天宫很开心。后来,在高兴过后娃发现天宫被他们弄得乱七八糟,觉得这样不好,就跟孙悟空讲了一番道理,于是两个人耐心地把天庭又收拾好了。
配上可爱的插画,又是娃自己的形象,娃玩得不亦乐乎。相比看绘本,豆包里的内容是可以让娃自己创作的,他想要什么主题豆包都可以满足。
通过直接询问 AI 的方式来学习
在学习新的内容时,我也开始尝试使用 AI。不是学习过程中用 AI 来问不懂的问题,而是完完全全用 AI 来学习。
比如想要学习一个方向,过程是这样的:
- 从问题出发,直接问 AI,让 AI 解释原理是什么。AI 回答的过程中必然会说到很多我不知道的地方,或者引出更多问题。
- 针对不懂的地方或者更多问题,一步一步地问下去,直到了解整个事情的全貌。
- 为了防止思维盲区,在自认为了解了全貌以后,让 AI 根据对话找到我可能遗漏的地方,继续问更多问题。
这样一来二去,我们没有从基础出发啃一本大部头的书来学习,而是带着问题,反向从解决问题的角度学习。
这样学习,不敢说能把一件事情学习得非常深入透彻,但学习的效率肯定是高的。AI 时代我们可能并不需要完全知道一个技术能力的所有细节(毕竟随时都可以问 AI),但知道一个技术有哪些能力、可以做什么,显得越发重要了。
你无法问出你不知道的东西
无论是 AI 绘本的创作,还是通过 AI 提问的形式来学习,很快我们都会发现一个很大的问题:你无法问出你不知道的东西。
在娱乐内容上,人其实并没有那么多的想象力和脑洞。绘本创作使用多了,会发现自己好像想不出更多有意思的场景了。
学习也是一样,如果我们压根不知道一个问题的存在,就谈不上提出这个问题来学习了。这很可能会让我们飞快地达到愚昧山峰,觉得自己什么都懂了,不用提问了,但接下来就停滞不前了。
如何越过愚昧山峰?
越过愚昧山峰最直接的方式当然就是行动:除了吸收知识,我们要尽量多地输出、应用知识,接收来自真实世界的反馈,获取更多来自真实世界的”素材”。
有没有更 AI 一点的方式呢?
通过 AI 自省
我们可以利用多个 AI,让他们互相进行提问,或者通过提问挑战自己,来引导我们进行发散和批判性的思考。把 AI 当作我们的导师,找到自己知识的盲区。
利用 AI 的创造力
AI 也是有创造力的。绘本创作的发展,我想后面引入更多互动会是一个好的方向。
比如一个爽文小说,直接写全部的故事设定很考验想象力,但如果让 AI 来写大部分内容,但在关键节点让人来做选择(哪个更爽选哪个),可能是一个很好的交互形式。
这有点像是养成或者建造类游戏了:我们只在关键的时候做判断,其他时间就看后续会如何发展,如何按照复杂的形式运转起来获得成就感。
未来会怎样?
游戏一定会有更多互动化的内容。《燕云十六声》这款游戏最近在海外火了,里面的 NPC 就引入了 AI 对话的能力,你可以跟 AI 聊任意内容。如果后续生成能力足够强,甚至多模态的能力有大的发展,那么电影与游戏之间的界限会变得模糊。
想象一下,电影看到任意一个关键节点,都可以让人来任意修改故事走向,直接通过 AI 生成后续的内容,那就像是一个无限结局的电影了。
内容变成了可高度自定义以后,最有价值的就不再是如何”拍”出这个电影了——就像现在敲代码本身也没有多大价值。
脚本、设定集,或者说人的想象力,可能是更有价值的内容。